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[讨论] 真心希望这游戏能焕发第二春,希望CH能考虑我的意见

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 楼主| 发表于 2021-11-28 20:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
先摆出观点:目前玩家基数少,服务器运营成本又不低,解决玩家流失和吸引新玩家的出路就是搞伤害溢出。这游戏现在门槛太高,加上以前过分重视0氪玩家的体验不断削弱1200 2500的武器,对于官方而言,1200,2500并不是很高,但是对于大部分玩家而言并不是一个很轻松的氪金数目,但是过度频繁的削弱导致0氪玩家更加不敢氪金,大氪玩家也严重影响游戏体验。特别是对于武器伤害的一再削弱使得奶妈成为决定游戏胜负的关键手,拿普通武器的玩家刮痧半天对面一口奶都回了,而带有偿奶的巨氪玩家带了奶妈就无限续航。
我的建议是,提高全职业武器伤害,降低游戏难度,搞伤害溢出互相秒,这样既能够削弱路人奶和有偿奶的差距,减少单排玩家(普遍)的天然劣势,又能够降低游戏门槛,新手0氪玩家技术再差也能够换掉对面大佬,而不是被大佬无限虐杀。
枪神纪不同于CSGO和LOL这种完全平衡游戏,付费道具既要体现差异,又不能完全放弃0氪玩家,不然就像CSOL一样沦为PVE。那么出路就是拉低技术门槛,变相送各种满足一般战斗的强力道具。在普通强力道具和付费道具都能做到伤害溢出才能兼顾0氪玩家和巨氪玩家,同时加快游戏节奏,符合现在网游的趋势。
枪战游戏例如CSGO和R6S,战地等对于玩家技术和配和有着高要求,枪神纪虽然是玩法新颖的游戏,但是不具备前述游戏的用户基数和用户粘性,其更类似CF一样是个快节奏休闲游戏,应当做到简单易懂才能发挥最大优势。我0氪玩家拿系统送的武器也能秒,重氪玩家拿更变态的武器也是秒,那么游戏节奏就能加快,窝家也会减少。现版本除了特别厉害的武器外,其他武器普遍刮痧,玩家操作难度大,风险系数高。
希望CH能考虑下
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发表于 2021-11-28 22:55 | 显示全部楼层
害有些武器改动也是为了平衡吧= =
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