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本帖最后由 2017101709VhlG9 于 2020-8-14 16:47 编辑
游戏QQ:649300929
游戏大区:枪神之路
我的新游戏模式:间谍模式
玩法概述:根据双方人数,开局每个队伍中将随机分配一至两名玩家作为<间谍>,双方可互见本方作为间谍的队友的轮廓,但双方<间谍>之间无法互相看见轮廓(同阵营<间谍>可互见轮廓),同时双方玩家均不可<全部>对话,每一轮一个玩家仅可发言最多两次,<间谍>可以和敌方玩家交流,<间谍>对双方均可造成伤害,但只有在1分30秒后才可对<潜伏方>的敌人造成伤害,在此之前如果<间谍>击杀队友过多,则两位<间谍>全部判定为<叛变>,<叛变>的两位玩家将暴露身份,头顶将出现短暂的标记,随后消失,同时视为<敌人>,被叛变的一方所有人屏幕上会弹出一行字
【我方间谍已叛变,尽快击杀】
当<间谍>击杀潜伏方的敌人时,若被看到则会暴露身份,但仅看到<间谍>击杀<队友>的玩家可对<间谍>造成伤害,同时此方屏幕上将弹出一行小字
【敌方间谍已被我方玩家发现,请注意】
单局时间拟定为5分钟
游戏回合可定为3,5,7轮,结束以胜利次数多的一方获胜
特殊增益:如当间谍的队友全部阵亡,且间谍未被发现,则游戏不会直接结束,此时将进入<流局>,时间倒计时为0时不会进入结算,间谍获得100~200的护盾,击杀敌人护盾将重置至100~200,回复一半血量,无攻击力增益
单局胜利条件:
1.将敌方玩家及敌方间谍全灭
2.若场上出现<叛变>玩家,则击杀<叛变>玩家可直接获得胜利
可选地图:现有地图——科技园,雷暴之地,日耳曼小镇,香榭丽舍(无尽),雪地工厂,艺术长廊,紫藤镇,隐匿之城,步行街角
可选职业:全部职业
PS:
1.本来想要不要加一个安包爆破的胜利条件,不过想想还是算了,那样玩法就太笼统了。
2.玩法缺陷还是有的,考虑到写代码做模式的压力抠掉了好多天马行空的想法,我想尽可能避免间谍开局自曝的这种情况.....毕竟如果有这种人也没办法好好玩了。
3.如果意见被采纳的话希望能添加一种比较大,地形曲曲折折,容易发生巷战,开局无对狙点的地图,个人想法是避免单局节奏过快
4.生死护卫队的几张地图非常适合我心中间谍模式该有的地形,但推车的玩法个人认为与“间谍”有出入,斟酌了一下没有列入推荐的地图列表里,如果官方有能力在地图基础上稍作修改,那应该会很适合的,推车的地图一般会很容易发生巷战 |
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