|
楼主有点偏激了,看了你的很多回复,大概意思就是女狙现在很强了,觉醒不要加强太多,稍微加点就可以了,例如子弹上限加几发、血量上限加20点、伤害加1%之类的所谓觉醒,楼主一味追求所谓的能力平衡,其实反而破坏了职业平衡。简单举例吧,如果每个英雄移动速度都设定为和机枪的速度一样,射速一样,血量一样,没有跳跃躲避等技能,只能走位,这就公平和平衡了,只能看个人技术了,但是这已经没有职业区分,没有角色定位,游戏没有特色了谁还玩?狙击的特色就是高伤害,母猴高移动和不弱的输出,其他英雄也有特色但不出众(这是设计问题),过多的追求细节平衡,有得必有失,游戏就没有吸引人的地方了,有人喜欢高伤害才玩这游戏,有人喜欢高容错高生存才玩这游戏,我本人因为喜欢工萌准星大不用瞄准方便无脑射才主玩工萌,队伍整体实力弱我才换母猴、狙击来通关,说白了母猴、狙击只是用来通关的工具而已,所以,楼主你的担忧完全没必要,不是每个人都只玩一个英雄,每个不同的人组成了多元的色彩,游戏才能吸引人,才能生存,才能持续发展,越做做好。 |
|